Время
Обязательно следует заменить все вызовы Time.timeScale на MirraSDK.Time.Scale. Делать это нужно для того, чтобы избежать конфликтных ситуаций использования Time.timeScale всеми подряд, потому что MirraSDK контролирует Time.timeScale для включения / отключения паузы в игре.
Вместо использования Time.timeScale необходимо использовать:
// получить скорость времени
float timeScale = MirraSDK.Time.Scale;
// изменить значение скорости времени
MirraSDK.Time.Scale = 1.0f;
Получить текущее время в виде DateTime:
DateTime currentDate = MirraSDK.Time.CurrentDate;
Получить текущий праздник:
HolidayType holiday = MirraSDK.Time.CurrentHoliday;